CAMCORE EX Ver.5.10

ベースモジュール

【強化項目】

 《 システム関連 》
  1. [修正]-[要素変更]コマンド
   「認識:グループ、単独」を追加しました。

  《 コンバータ 》
  1.DXF/DWG形式
  ・DXF/DWGコンバータを強化し、詳細な設定を追加しました。

【修正項目】

  《 システム関連 》
  1.マスク参照において、「マスク設定は円と円弧を区別する」が有効だと必ず円と円弧が有効になってしまう問題を修正しました。
  2.アクティブレイヤの切り替えにおいて、「非アクティブレイヤ表示」が正しく表示されないケースを修正しました。
  3.多言語のレイヤ名が正しく表示されないケースを修正しました。
  4.ツールボックスにセパレータが挿入できない問題を修正しました。
  5.プロテクタのエラー情報が正しく表示されない問題を修正しました。

  《 作図関連 》
  1. [補助]-[線分展開]コマンド
  ・ ESCキーで終了しない問題を修正しました。
  2. [移動/複写]-[複写]コマンド
  ・ 文字の図面間複写において元フォントのコードページが反映されない問題を修正しました。
  3. [修正]-[変形]コマンド
  ・ レイヤスケールが掛かっているとドラッグ表示がズレてしまう問題を修正しました。

  《 コンバータ 》
  1.SVG形式
  ・ SVG書き出しにおいて、文字要素が存在するとハングアップする問題を修正しました。
  ・ SVG書き出しにおいて、バルーン寸法の円が正しく出力されない問題を修正しました。

アドバンスコマンド

【強化項目】

  《 システム関連 》
  1.コーナー処理に「認識:コーナー、連続要素」「処理対象:凸凹両方、凸部のみ、凹部のみ」を追加しました。
  2.コーナー処理のパラメータに「丸め半径」を追加しました。

ミルモジュール

【修正項目】
  1.輪郭加工
  ・ オープンループの再定義で方向が逆になるケースを修正しました。
  ・ 円要素がグループ化されていると「進入穴を代表要素指定」として認識できない問題を修正しました。
  ・ 「進入穴を代表要素指定」を切り替えても認識エリアをキャンセルしないようにしました。
  ・ 「進入穴を代表要素指定」において、進入穴を誤認し他のループと干渉するケースを修正しました。
  2.オープンポケット加工
  ・トロコイドにおいて、「輪郭切削:なし」の場合にのみ、コーナー箇所へのピッチR挿入を行うように変更しました。
  ・トロコイドにおいて、両方オープン形状の場合に「XY逃げ」を指定すると不正なパスが生成されるケースを修正しました。
  ・トロコイドにおいて、コの字形状の場合に「XY仕上げ」が生成されない問題を修正しました。
  ・トロコイドにおいて、コの字形状の場合に「ピッチ」が工具半径を超えると最初のピッチが工具半径になってしまう問題を修正しました。
  3.フェイス加工
  ・ループの開始位置によって、切削パスの数が異なってしまうケースを修正しました。

ワイヤーモジュール

【強化項目】

  1.ダイ・パンチ
  ・「アプローチ ‐ 直線+切り離し」パラメータに「平行アプローチ」を追加しました。

【修正項目】

  1.パンチ
  ・下穴要素が「なし」以外の場合、アプローチ距離が「0」だとエラー表示される問題を修正しました。
  2.オープン
  ・「アプローチ ‐ 直線」で複数ループを指定した場合、不正なパスが生成される問題を修正しました。
  ・全円に対して「アプローチ ‐ 直線 ‐ 切残距離」にマイナス指定すると、不正なパスが生成される問題を修正しました。

ルーターモジュール

【修正項目】

  1.輪郭加工
  ・オープンループの再定義で方向が逆になるケースを修正しました。
  ・円要素がグループ化されていると「進入穴を代表要素指定」として認識できない問題を修正しました。
  ・「進入穴を代表要素指定」を切り替えても認識エリアをキャンセルしないようにしました。
  ・「進入穴を代表要素指定」において、進入穴を誤認し他のループと干渉するケースを修正しました。
  2.オープンポケット加工
  ・トロコイドにおいて、「輪郭切削:なし」の場合にのみ、コーナー箇所へのピッチR挿入を行うように変更しました。
  ・トロコイドにおいて、両方オープン形状の場合に「XY逃げ」を指定すると不正なパスが生成されるケースを修正しました。
  ・トロコイドにおいて、コの字形状の場合に「XY仕上げ」が生成されない問題を修正しました。
  ・トロコイドにおいて、コの字形状の場合に「ピッチ」が工具半径を超えると最初のピッチが工具半径になってしまう問題を修正しました。
  3.フェイス加工
  ・ループの開始位置によって、切削パスの数が異なってしまうケースを修正しました。